什么才算一个主线版本
只有对全站结构产生影响的调整才计入主线编号。局部文字修正、图片替换、条目补写这类改动不进编号, 所以九个数字看上去不多,但每一个都能在页面上找到对应的变化。版本号一旦被稀释,就失去对照价值。
沙金主站 · 版本演进
沙金主站的更新不是零散补丁,而是一条能顺着往回看的线。 七个运营年度里的结构调整被压成四个阶段,每一段都写明当时动了哪些栏目、最后留下了什么。 挑跟自己现在做的事最接近的一段读,比从头翻到尾更快。
阶段 01 · 起步奠基
这一段只有两个主线版本,做的事也不复杂:把栏目分开、把条目的写法统一。 规模谈不上大,但后面所有统计都建立在这两件事上。
01
最初没有做汇总式首页,而是把首页、客户端说明、活动中心几条主干各自独立成栏。 当时放在最前面回答的不是“我们有什么”,而是“你在这里能看到什么、看不到什么”。 这条自述原则从这一版开始,一直沿用到现在。
02
此前不同条目的说明长短不一,翻的时候要重新理解一遍口径。 这一版规定每条收录必须写清类型、平台、状态三类字段,跨条目对照第一次有了同一把尺子。
站点从随笔式记录变成条目化档案,之后所有统计都按这套字段来。
阶段 02 · 内容扩张
三个主线版本全用在整理结构上。先把攻略的分类钉死,再把混在一起的两个数字拆开, 最后才谈更新节律。顺序反过来做,后面就得返工。
03
动作、策略、角色扮演、休闲、模拟、竞技六类在这一版确定,每条攻略只归一类,不允许同时挂两个标签。 理由是分类一旦模糊,检索结果就跟着模糊,而检索模糊是后面所有麻烦的源头。
04
早先 PC 端条目和独立游戏混在一个计数里,横向比较时看不出结构差异。 这一版把两者拆开、各自成列,读的时候能直接分出哪些是平台主力、哪些是独立作品,统计也不再含混。
05
攒一批再集中放出,读者永远猜不到下次什么时候更新。这一版改成按周推进, 条目说明也从一两句扩到固定的几段结构,长条目开始有统一的写法,读起来的落差小了很多。
六类攻略与分列统计同时到位,收录条目的写法在这一段定型。
阶段 03 · 检索强化
两个版本围绕同一件事:全站可搜。顺手把用户问过的问法沉淀下来,变成以后能直接复用的东西。
06
在这之前,找一条老记录只能靠记忆猜它在哪个栏目。这一版把检索范围扩到全站, 命中结果带来源栏目标注和高亮,一眼能分清这条是攻略、条目还是版本说明,不必再逐栏确认。
07
检索沉淀下来的查询被整理成案例合集,累计 1,240 条,按使用场景分成 6 个案例分组; 同时把高频问法固化成 18 套检索模板,放在会员中心第 3 栏随取随用。 你在方案中心看到的领取路径,就是这一版留下的东西。
完整的方案条目与多人协作场景,收在方案中心里。
查得到从一次性动作变成可复用的资产,模板与合集都能直接带走。
阶段 04 · PC 游戏库
最近两个主线版本都围绕 PC 端展开:先让条目独立成库,再把新游测试放进去。 你现在看到的多数 PC 端记录,都出自这一段。
08
PC 端条目独立成库之后,找一款游戏不必再横穿全部栏目。库内按类型、状态与版本说明完整度排列, 目前收录 214 款。客户端说明里那三种版本形态,也是在同一条线上定下来的,两边的口径彼此对得上。
三种版本形态的差异与安装准备顺序,写在客户端说明里。
09
想约 PC 端游戏库新游测试的读者可以直接对照这一节点:首批放出 12 款独立游戏, 按内测观察、公开测试、正式收录三段推进,每段走完才决定是否进入下一段。 当前这一节点仍在进行中,属于本页唯一没有收束的记录。
PC 端内容有了独立承载位置,新游从观察到收录有了一条写得清楚的路径。
口径说明
下面四条是本页所有记录的判定依据。看任何一条版本说明之前先过一遍, 比对着印象去猜要省事得多。
只有对全站结构产生影响的调整才计入主线编号。局部文字修正、图片替换、条目补写这类改动不进编号, 所以九个数字看上去不多,但每一个都能在页面上找到对应的变化。版本号一旦被稀释,就失去对照价值。
阶段不是按时间等分,而是按那一段主要在解决什么问题来划。它跟活动中心的节奏分组不是一套东西: 活动按赛季推进,版本按结构变化推进,两条计时互不参照,也不建议拿来互相换算。 活动这边的推进方式可以看活动中心。
内容按周更新,版本与活动按赛季节奏推进。本页只写相对位置——第几个主线版本、阶段内第几个节点—— 不写具体年月,因为先后顺序比日期更能说明前因后果。想知道某个节点离现在多远,数节点比查日期更快。
每条版本说明至少要答清三件事:改了什么、影响了哪些栏目、留下了什么结果。 三件答不全的不进主线记录,宁可不写也不写成一句含糊的概述。这条标准从内容扩张阶段起就没有放宽过。